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啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

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v帅大大v

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做,内容定为包含程序员冷笑话的故事视频……目前,《故事》已经读完,但是没有复习,已经开始读一本叫《喜剧这回事》的书了,其实是有点急着实践的,上述企划将成为我的实践场所……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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